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Six jeux contre de vraies intelligences artificielles.

Morpion parfait, Puissance 4 qui anticipe 6 coups, Othello express, 2048 piloté par une IA, Mastermind déduit par élimination, Snake autonome : six façons de voir raisonner les algorithmes qui ont façonné l'IA du jeu — exploration d'arbre, élagage, heuristiques, déduction, planification. À vous de trouver leurs failles.

🕹️ Choisir mon jeu Comment c'est fait ?
Borne d'arcade et manettes dans un salon lumineux
🕹️ Les algorithmes des IA de jeu, en vrai
❌⭕ MorpionIA minimax — analyse tous les coups
À vous ! Vous jouez ✕ — cliquez une case.
Vous 0🤝 Nuls 0IA 0
plateau coup A coup B coup C je perd nul je perd je perd je perd je gagne ✓ je perd …et ainsi de suitepour CHAQUE branche :tout l'arbre est exploré l'IA choisitla branche gagnante
🧠 L'IA derrière : l'algorithme minimax. L'ordinateur joue chaque coup possible « dans sa tête », suppose que vous répondrez par votre meilleur coup, et ainsi de suite jusqu'à la fin de la partie. En mode « Impossible », il explore l'arbre complet (255 168 parties existent !) : le meilleur que vous puissiez obtenir est le nul. C'est le même principe — à échelle gigantesque — des programmes d'échecs comme Deep Blue.
🔴🟡 Puissance 4Minimax + élagage — anticipe 6 coups
À vous ! Cliquez une colonne — vous jouez 🔴.
Vous 0IA 0
🧠 L'IA derrière : minimax + élagage alpha-bêta sur 6 coups d'avance, avec une fonction d'évaluation qui compte les alignements menaçants. L'élagage est l'astuce géniale : si un coup s'avère déjà pire qu'un autre exploré, on abandonne toute la branche sans la visiter. Des millions de positions explorées en une fraction de seconde — c'est la technique des bots d'échecs et de Go modernes.
⚫⚪ Othello express (6×6)Minimax α-β — stratégie de position
À vous ! Vous êtes ⚫ — les cases où vous pouvez jouer sont marquées d'un point.
⚫ Vous 2⚪ IA 2
🧠 L'IA derrière : minimax alpha-bêta (5 coups d'avance) avec une heuristique de position : les coins valent de l'or, les cases à côté des coins sont des pièges, et la mobilité (nombre de coups disponibles) compte plus que le nombre de pions. Comme au poker, prendre trop de pions tôt est souvent une mauvaise nouvelle : l'IA le sait. Version 6×6 pour des parties rapides — les grands championnats se jouent en 8×8.
🔢 2048Mode IA : heuristique + anticipation
Score : 0 🏆 Record : 0
Fusionnez les tuiles égales pour atteindre 2048 !
🧠 L'IA derrière : une heuristique maison (cases vides, tuiles ordonnées en « serpent », plus grande tuile dans le coin) combinée à une recherche expectimax : l'IA simule ses coups et les apparitions aléatoires de tuiles (c'est le « expect » de expectimax — jouer avec l'incertitude). Deux clés de compréhension des IA qui jouent à des jeux stochastiques comme Backgammon ou Scopone.
🎯 MastermindIA déductive — élimination de candidats

Composez un code secret de 4 couleurs (répétitions autorisées), puis regardez l'IA le déduire par pur raisonnement logique.

Votre code :
Choisissez 4 couleurs, puis lancez l'IA.
🧠 L'IA derrière : la déduction par élimination (méthode de Donald Knuth, 1977). L'IA part de tous les codes possibles (6⁴ = 1 296), propose une combinaison, puis supprime tous les codes incompatibles avec la réponse obtenue. Chaque essai rétrécit l'ensemble — c'est le principe du gain d'information, le même raisonnement que les médecins face à un diagnostic différentiel. Regardez le compteur « candidats restants » fondre : c'est l'IA en train de penser.
🐍 SnakeMode IA : le serpent joue seul
🍎 Score : 0 🏆 Record IA : 0
Vitesse
Lancez la partie, et admirez (ou prenez les commandes).
🧠 L'IA derrière : une recherche BFS (parcours en largeur) : le serpent calcule le plus court chemin vers la pomme en évitant son propre corps. Malin, mais pas suffisant : s'il se fige dans un cul-de-sac, il perd. L'astuce des serpents champions : quand aucun chemin n'existe, suivre sa propre queue pour rester en vie et attendre une ouverture. C'est un aperçu de la planification — la famille d'algorithmes qui fait tourner robots et véhicules autonomes.
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Des jeux aux agents : la même famille d'idées.

🌳

Explorer des possibilités

Minimax (Morpion, P4, Othello) explore des coups possibles ; nos agents d'appels d'offres explorent des plans de mémoire. Même mécanique : simuler, évaluer, choisir le meilleur chemin.

✂️

Décider sous incertitude

L'IA du 2048 joue avec des tuiles aléatoires (expectimax) ; le Mastermind élimine l'invraisemblable comme un diagnostic. Décider sans toute l'information, c'est le quotidien d'une IA.

🗺️

Planifier un trajet

Le BFS du serpent planifie sa route ; la robotique du FabLab planifie celle de ses robots. Le jeu d'enfant, littéralement.

Bornes d'arcade rétro colorées dans une salle lumineuse

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L'esprit du club, depuis toujours. Rétrogaming, créations de jeux et concours ont forgé le C.I.M. Aujourd'hui nous y ajoutons la fabrication assistée par IA : décors et sprites générés (essayez « personnage de plateforme rétro, pixel art »), et des adversaires IA qui vous apprennent vraiment à jouer.
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